<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentarios en: Para qué puede servir un mundo virtual como SecondLife y Realidad Aumentada</title>
	<atom:link href="http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Fri, 03 Feb 2012 17:03:50 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
	<item>
		<title>Por: Paco LÃ³pez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-280</link>
		<dc:creator>Paco LÃ³pez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:16:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-280</guid>
		<description>&lt;h5&gt;MÃS VALE ALGO QUE NADA&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez&lt;/strong&gt;

&lt;strong&gt;Jordi Pradas&lt;/strong&gt;: tiene Vd. razÃ³n, yo tambiÃ©n lo dejo aquÃ­, no sea que alguien tenga la ocurrencia de querer dar su opiniÃ³n sobre este asunto tan banal.

&lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez&lt;/strong&gt;: yo soy optimista por naturaleza, y lo que pienso es que menos es nada. MÃ¡s vale ver que hay esfuerzos por lograr la accesibilidad, aunque sea en estado embrionario y sin perspectiva de aplicaciÃ³n a corto plazo, a que simplemente se hagan las cosas sin preocuparse de las personas que tienen discapacidades.

Y ya sabes que en estos campos los plazos son muy relativos. Hoy parece que hasta dentro de tres aÃ±os no va a haber nada y luego puede ser que en seis meses tengamos la soluciÃ³n.

Aunqueâ€¦ tal vez no merezca la pena preocuparnosâ€¦Â¿Se acordarÃ¡ alguien de esto en 2011?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>MÃS VALE ALGO QUE NADA</h5>
<p>Por <strong>Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez</strong></p>
<p><strong>Jordi Pradas</strong>: tiene Vd. razÃ³n, yo tambiÃ©n lo dejo aquÃ­, no sea que alguien tenga la ocurrencia de querer dar su opiniÃ³n sobre este asunto tan banal.</p>
<p><strong>Isabel GutiÃ©rrez</strong>: yo soy optimista por naturaleza, y lo que pienso es que menos es nada. MÃ¡s vale ver que hay esfuerzos por lograr la accesibilidad, aunque sea en estado embrionario y sin perspectiva de aplicaciÃ³n a corto plazo, a que simplemente se hagan las cosas sin preocuparse de las personas que tienen discapacidades.</p>
<p>Y ya sabes que en estos campos los plazos son muy relativos. Hoy parece que hasta dentro de tres aÃ±os no va a haber nada y luego puede ser que en seis meses tengamos la soluciÃ³n.</p>
<p>Aunqueâ€¦ tal vez no merezca la pena preocuparnosâ€¦Â¿Se acordarÃ¡ alguien de esto en 2011?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jordi Pradas</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-279</link>
		<dc:creator>Jordi Pradas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:15:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-279</guid>
		<description>&lt;h5&gt;APLICACIONES MÃS FUNCIONALES PARA EL QUEHACER BIBLIOTECARIO&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Jordi Pradas&lt;/strong&gt;

En respuesta a &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez &lt;/strong&gt;(y personalmente lo dejo aquÃ­, para evitar que Ã©stas discusiones se eternicen y que ganen con la entrada de nuevos contertulios, si los hubiere), en mi anterior mensaje decÃ­a bien claramente (y eso se habrÃ¡ entendido, siendo como era la primera fase del escrito), que, desde mi escasamente documentado punto de vista, existen aplicaciones de la llamada Web 2.0 mucho mÃ¡s funcionales y adecuadas para el quehacer bibliotecario que &lt;em&gt;Facebook&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;.

En segundo lugar, tambiÃ©n decÃ­a, en efecto, y esto tambiÃ©n es altamente inteligible, que &lt;em&gt;Facebook&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;me parecen una chorrada.

En tercer lugar, yo no me quejo nunca de que la sociedad no me quiera; esto son discusiones iwetelÃ­sticas que sigo con atenciÃ³n, pero de las que no participo ni participarÃ© nunca.

En cuarto lugar, debe haber un punto intermedio entre lo celtibÃ©rico que representa no aceptar ninguna novedad y el papanatismo de dar por bueno cualquier cosa que se ponga de moda, y encima envolverla de un supuesto corpus doctrinal que, al menos a mÃ­, me ha parecido crÃ­ptico y pedante.

Finalmente, y lo mÃ¡s importante, no era mi intenciÃ³n ofender a &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez&lt;/strong&gt; ni a nadie que estÃ© implicado en este proyecto, ni mucho menos minusvalorar su trabajo, que deseo sea un Ã©xito; ojalÃ¡ un servidor, aunque en el fondo de su celtibÃ©rico cacumen no se lo creyera, tuviese la ocasiÃ³n de participar en algo por el estilo (aunque se viese obligado a escribir como Fulcanelli) y no a lo que se dedicÃ³ y se dedica en su &lt;em&gt;First Life &lt;/em&gt;bibliotecaria.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>APLICACIONES MÃS FUNCIONALES PARA EL QUEHACER BIBLIOTECARIO</h5>
<p>Por <strong>Jordi Pradas</strong></p>
<p>En respuesta a <strong>Paco LÃ³pez </strong>(y personalmente lo dejo aquÃ­, para evitar que Ã©stas discusiones se eternicen y que ganen con la entrada de nuevos contertulios, si los hubiere), en mi anterior mensaje decÃ­a bien claramente (y eso se habrÃ¡ entendido, siendo como era la primera fase del escrito), que, desde mi escasamente documentado punto de vista, existen aplicaciones de la llamada Web 2.0 mucho mÃ¡s funcionales y adecuadas para el quehacer bibliotecario que <em>Facebook</em> y <em>Second Life</em>.</p>
<p>En segundo lugar, tambiÃ©n decÃ­a, en efecto, y esto tambiÃ©n es altamente inteligible, que <em>Facebook</em> y <em>Second Life </em>me parecen una chorrada.</p>
<p>En tercer lugar, yo no me quejo nunca de que la sociedad no me quiera; esto son discusiones iwetelÃ­sticas que sigo con atenciÃ³n, pero de las que no participo ni participarÃ© nunca.</p>
<p>En cuarto lugar, debe haber un punto intermedio entre lo celtibÃ©rico que representa no aceptar ninguna novedad y el papanatismo de dar por bueno cualquier cosa que se ponga de moda, y encima envolverla de un supuesto corpus doctrinal que, al menos a mÃ­, me ha parecido crÃ­ptico y pedante.</p>
<p>Finalmente, y lo mÃ¡s importante, no era mi intenciÃ³n ofender a <strong>Paco LÃ³pez</strong> ni a nadie que estÃ© implicado en este proyecto, ni mucho menos minusvalorar su trabajo, que deseo sea un Ã©xito; ojalÃ¡ un servidor, aunque en el fondo de su celtibÃ©rico cacumen no se lo creyera, tuviese la ocasiÃ³n de participar en algo por el estilo (aunque se viese obligado a escribir como Fulcanelli) y no a lo que se dedicÃ³ y se dedica en su <em>First Life </em>bibliotecaria.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Paco LÃ³pez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-278</link>
		<dc:creator>Paco LÃ³pez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:14:56 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-278</guid>
		<description>&lt;h5&gt;Â¿SON LAS NUEVAS TECNOLOGÃAS TOMADAS EN SERIO?&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez&lt;/strong&gt;

Por supuesto que a todos nos toca hacer cosas bastante pedestres en nuestro trabajo, Â¿o acaso yo no he tenido hoy mismo que echar la bronca al tÃ­pico grupito que cree que estÃ¡ aquÃ­ de guateque?

Pero si estas &quot;pedestridades&quot; nos tienen tan quemados que sÃ³lo sabemos cachondearnos de las cosas nuevas que llegan (algo, por otra parte, muy celtibÃ©rico), por muy raras y extravagantes que en principio puedan parecernos, pues no sÃ© de quÃ© nos quejamos luego de &quot;falta de visibilidad&quot; de que &quot;la sociedad no nos quiere&quot; y jeremiadas por el estilo.

Â¿Nos dejamos de chorradas como &lt;em&gt;Facebook&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;y seguimos con el espacio despuÃ©s de los dos puntos, con los corchetes si la cosa no viene de la fuente principal y las sempiternas peleas con los usuarios revoltosos por los siglos de los siglos?

Es una opciÃ³n. Como tambiÃ©n se puede optar entre intercambiar fluidos corporales o vagar por una biblioteca, ya sea &quot;in corpore&quot; o como avatar. Yo, en particular, elijo lo primero, sin duda y sin recurrir, como hizo el aÃ±orado &lt;strong&gt;JosÃ© Luis Coll&lt;/strong&gt;, a una prolija explicaciÃ³n para demostrar que es mucho mejor que te regalen 10.000 euros a que te den una paliza.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>Â¿SON LAS NUEVAS TECNOLOGÃAS TOMADAS EN SERIO?</h5>
<p>Por <strong>Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez</strong></p>
<p>Por supuesto que a todos nos toca hacer cosas bastante pedestres en nuestro trabajo, Â¿o acaso yo no he tenido hoy mismo que echar la bronca al tÃ­pico grupito que cree que estÃ¡ aquÃ­ de guateque?</p>
<p>Pero si estas &#8220;pedestridades&#8221; nos tienen tan quemados que sÃ³lo sabemos cachondearnos de las cosas nuevas que llegan (algo, por otra parte, muy celtibÃ©rico), por muy raras y extravagantes que en principio puedan parecernos, pues no sÃ© de quÃ© nos quejamos luego de &#8220;falta de visibilidad&#8221; de que &#8220;la sociedad no nos quiere&#8221; y jeremiadas por el estilo.</p>
<p>Â¿Nos dejamos de chorradas como <em>Facebook</em> o <em>Second Life </em>y seguimos con el espacio despuÃ©s de los dos puntos, con los corchetes si la cosa no viene de la fuente principal y las sempiternas peleas con los usuarios revoltosos por los siglos de los siglos?</p>
<p>Es una opciÃ³n. Como tambiÃ©n se puede optar entre intercambiar fluidos corporales o vagar por una biblioteca, ya sea &#8220;in corpore&#8221; o como avatar. Yo, en particular, elijo lo primero, sin duda y sin recurrir, como hizo el aÃ±orado <strong>JosÃ© Luis Coll</strong>, a una prolija explicaciÃ³n para demostrar que es mucho mejor que te regalen 10.000 euros a que te den una paliza.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Jordi Pradas</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-277</link>
		<dc:creator>Jordi Pradas</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:14:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-277</guid>
		<description>&lt;h5&gt;CRÃTICA AL GEOPOSICIONAMIENTO&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Jordi Pradas&lt;/strong&gt;

Totalmente de acuerdo con &lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez&lt;/strong&gt;. De las aplicaciones de la llamada Web 2.0 hay algunas muy Ãºtiles para el mundo bibliotecario actual (perdÃ³n, documentalista, arquitectos de la informaciÃ³n, como se llame esta gente), y otras que me parecen una chorrada descomunal, empezando por el &lt;em&gt;Facebook&lt;/em&gt; de mis entretelas (fulanito se ha hecho amiguito de la &lt;em&gt;Biblioteca de Wisconsin&lt;/em&gt;) y el &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;, que ademÃ¡s de malo, es un muermo de aquÃ­ te espero.

Antes de que sea factible toda esta historia del geoposicionamiento, &lt;em&gt;Google&lt;/em&gt; o cualquier otro nos meterÃ¡ la biblioteca en casa, por lo que ya no tendremos que geoposicionarnos demasiado, y si nos han de operar de cataratas o hacer la mayonesa, pues tampoco creo que &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;nos vaya a ser de gran utilidad, porque ya existirÃ¡ alguna cosa mejor.

Hasta que no llegue la geoposiciÃ³n, y puestos a elegir, quedÃ©monos con algo mÃ¡s movidito y que atraiga a nuestra clientela, por supuesto Ã¡vida de inquietudes intelectuales y necesidades informativas irrefrenables, y a tal efecto propongo la vÃ­a sangrienta modelo &lt;em&gt;Call of Duty&lt;/em&gt;, en la que una alianza de bibliotecarios trepadores y usuarios ruidosos desalojan de las playas de NormandÃ­a y las calles de Stalingrado a los bibliotecarios malos y auxiliares peores que se pasan todo el dÃ­a haciendo algo tan anticuado y poco geoposicionable como mandar callar a la soldadesca.

Creo que tanto en el mundo real como en el virtual, la gente tiende mÃ¡s al intercambio de fluidos corporales, aunque tengan forma de pÃ­xel, que al metaverso o a la circulaciÃ³n por las bibliotecas en forma de avatar, en donde uno aprovecha para rejuvenecerse y enseÃ±ar los calzoncillos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>CRÃTICA AL GEOPOSICIONAMIENTO</h5>
<p>Por <strong>Jordi Pradas</strong></p>
<p>Totalmente de acuerdo con <strong>Isabel GutiÃ©rrez</strong>. De las aplicaciones de la llamada Web 2.0 hay algunas muy Ãºtiles para el mundo bibliotecario actual (perdÃ³n, documentalista, arquitectos de la informaciÃ³n, como se llame esta gente), y otras que me parecen una chorrada descomunal, empezando por el <em>Facebook</em> de mis entretelas (fulanito se ha hecho amiguito de la <em>Biblioteca de Wisconsin</em>) y el <em>Second Life</em>, que ademÃ¡s de malo, es un muermo de aquÃ­ te espero.</p>
<p>Antes de que sea factible toda esta historia del geoposicionamiento, <em>Google</em> o cualquier otro nos meterÃ¡ la biblioteca en casa, por lo que ya no tendremos que geoposicionarnos demasiado, y si nos han de operar de cataratas o hacer la mayonesa, pues tampoco creo que <em>Second Life </em>nos vaya a ser de gran utilidad, porque ya existirÃ¡ alguna cosa mejor.</p>
<p>Hasta que no llegue la geoposiciÃ³n, y puestos a elegir, quedÃ©monos con algo mÃ¡s movidito y que atraiga a nuestra clientela, por supuesto Ã¡vida de inquietudes intelectuales y necesidades informativas irrefrenables, y a tal efecto propongo la vÃ­a sangrienta modelo <em>Call of Duty</em>, en la que una alianza de bibliotecarios trepadores y usuarios ruidosos desalojan de las playas de NormandÃ­a y las calles de Stalingrado a los bibliotecarios malos y auxiliares peores que se pasan todo el dÃ­a haciendo algo tan anticuado y poco geoposicionable como mandar callar a la soldadesca.</p>
<p>Creo que tanto en el mundo real como en el virtual, la gente tiende mÃ¡s al intercambio de fluidos corporales, aunque tengan forma de pÃ­xel, que al metaverso o a la circulaciÃ³n por las bibliotecas en forma de avatar, en donde uno aprovecha para rejuvenecerse y enseÃ±ar los calzoncillos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isabel GutiÃ©rrez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-276</link>
		<dc:creator>Isabel GutiÃ©rrez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:13:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-276</guid>
		<description>&lt;h5&gt;PROTOTIPOS ACCESIBLES, Â¿PARA CUÃNDO Y A QUÃ‰ PRECIO?&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez&lt;/strong&gt;

SÃ­, estÃ¡ siendo interesante de verdad. Pero he podido leer los artÃ­culos que ha mandado &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez&lt;/strong&gt; y, realmente, son estudios preliminares que marcan camino pero ni siquiera tienen un prototipo establecido. AsÃ­ que la comercializaciÃ³n va para largo y, desde luego, no quiero saber el precio. Si un reproductor &lt;em&gt;Daisy&lt;/em&gt; cuesta la friolera de 300 euros aproximadamente, este sistema de audio-guÃ­a y vibraciÃ³n va a ser prohibitivo.

AdemÃ¡s, resulta muy frustrante contarle a la gente, ahora no puede acceder y la accesibilidad de &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;y otros mundos virtuales son proyectos, que tal vez en tres aÃ±os tengas suerte y saquen un producto que te cueste 3.000 euros; y las cifras no me las invento, porque hasta 2008 no habÃ­a ningÃºn programa de adaptaciÃ³n viable para los GPS, por cierto, diseÃ±ado por &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.codefactory.com &quot;&gt;Code Factory&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, que es una empresa de Terrasa que rompe la pana en los revisores de pantalla de dispositivos mÃ³viles. 

Y respecto a la accesibilidad, sÃ­, soy muy escÃ©ptica, pero la realidad es tozuda y quedan muchas cosas por mejorar, y siempre encuentras problemas de accesibilidad donde supuestamente no los hay, como muchos de los proveedores de informaciÃ³n conocidos y contratados por todos.

Lamentablemente, existe la idea de que si hay una rampa en el edificio y tenemos el &lt;em&gt;Opac&lt;/em&gt; accesible, pues ya no hay problemas de accesibilidad para nadie.

Teniendo en cuenta que en EspaÃ±a las bibliotecas no deslumbran por sus presupuestos, creo mÃ¡s importante priorizar la inversiÃ³n en arreglar muchas de las cosas que ya tenemos, comenzando por la usabilidad y accesibilidad de muchos webs, asÃ­ como de los productos y servicios de los proveedores que contratamos y que debemos verificar que son accesibles, por ejemplo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>PROTOTIPOS ACCESIBLES, Â¿PARA CUÃNDO Y A QUÃ‰ PRECIO?</h5>
<p>Por <strong>Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez</strong></p>
<p>SÃ­, estÃ¡ siendo interesante de verdad. Pero he podido leer los artÃ­culos que ha mandado <strong>Paco LÃ³pez</strong> y, realmente, son estudios preliminares que marcan camino pero ni siquiera tienen un prototipo establecido. AsÃ­ que la comercializaciÃ³n va para largo y, desde luego, no quiero saber el precio. Si un reproductor <em>Daisy</em> cuesta la friolera de 300 euros aproximadamente, este sistema de audio-guÃ­a y vibraciÃ³n va a ser prohibitivo.</p>
<p>AdemÃ¡s, resulta muy frustrante contarle a la gente, ahora no puede acceder y la accesibilidad de <em>Second Life </em>y otros mundos virtuales son proyectos, que tal vez en tres aÃ±os tengas suerte y saquen un producto que te cueste 3.000 euros; y las cifras no me las invento, porque hasta 2008 no habÃ­a ningÃºn programa de adaptaciÃ³n viable para los GPS, por cierto, diseÃ±ado por <em><a href="http://www.codefactory.com ">Code Factory</a></em>, que es una empresa de Terrasa que rompe la pana en los revisores de pantalla de dispositivos mÃ³viles. </p>
<p>Y respecto a la accesibilidad, sÃ­, soy muy escÃ©ptica, pero la realidad es tozuda y quedan muchas cosas por mejorar, y siempre encuentras problemas de accesibilidad donde supuestamente no los hay, como muchos de los proveedores de informaciÃ³n conocidos y contratados por todos.</p>
<p>Lamentablemente, existe la idea de que si hay una rampa en el edificio y tenemos el <em>Opac</em> accesible, pues ya no hay problemas de accesibilidad para nadie.</p>
<p>Teniendo en cuenta que en EspaÃ±a las bibliotecas no deslumbran por sus presupuestos, creo mÃ¡s importante priorizar la inversiÃ³n en arreglar muchas de las cosas que ya tenemos, comenzando por la usabilidad y accesibilidad de muchos webs, asÃ­ como de los productos y servicios de los proveedores que contratamos y que debemos verificar que son accesibles, por ejemplo.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Paco LÃ³pez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-275</link>
		<dc:creator>Paco LÃ³pez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:12:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-275</guid>
		<description>&lt;h5&gt;INICIATIVAS PARA COLECTIVOS DISCAPACITADOS EN SECOND LIFE&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez&lt;/strong&gt;

Aunque parezca que estamos en polos opuestos (que creo que en realidad no es asÃ­).

Â¿Second Life para ciegos? SÃ­:
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blindsecondlife.blogspot.com/&quot;&gt;http://www.blindsecondlife.blogspot.com/&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

Â¿Y para sordos? TambiÃ©n:
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://slhealthy.wetpaint.com/page/Deaf+Community+in+Second+Life?t=anon&quot;&gt;http://slhealthy.wetpaint.com/page/Deaf+Community+in+Second+Life?t=anon&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

Â¿Ha de preocuparnos cÃ³mo ve la mayorÃ­a de la gente &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;? Creo que no. De la misma manera que tampoco ha de preocuparnos, por ejemplo, la forma en la que la mayorÃ­a de la gente ve las bibliotecas: meras salas de estudio que sÃ³lo salen en los medios de comunicaciÃ³n en &quot;Ã©pocas de exÃ¡menes&quot; para decir si amplÃ­an o no los horarios, aunque sea abriendo con guardias jurados.

Repito: se trata de una herramienta. Una herramienta nueva, diferente, familiar para grupos de poblaciÃ³n que, en el caso de bibliotecas universitarias, son interesantÃ­simos: jÃ³venes de 18 aÃ±os y poco mÃ¡s, &quot;nativos digitales&quot;, acostumbrados a ese tipo de interfaces (por fea y mejorable que sea la de &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;).VeÃ¡moslo asÃ­.

En cuanto a la accesibilidad, querer es poder. Mucha gente con esos problemas aprovecha, y bien, &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;. Incluso se podrÃ­a pensar en una herramienta de este tipo como un medio que podrÃ­a ayudar en la educaciÃ³n de ciertos tipos de discapacitados. Y no hablo de oÃ­das, porque un miembro de mi familia tiene &lt;em&gt;sÃ­ndrome de Asperger&lt;/em&gt; (una forma de autismo).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>INICIATIVAS PARA COLECTIVOS DISCAPACITADOS EN SECOND LIFE</h5>
<p>Por <strong>Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez</strong></p>
<p>Aunque parezca que estamos en polos opuestos (que creo que en realidad no es asÃ­).</p>
<p>Â¿Second Life para ciegos? SÃ­:<br />
<em><a href="http://www.blindsecondlife.blogspot.com/">http://www.blindsecondlife.blogspot.com/</a></em></p>
<p>Â¿Y para sordos? TambiÃ©n:<br />
<em><a href="http://slhealthy.wetpaint.com/page/Deaf+Community+in+Second+Life?t=anon">http://slhealthy.wetpaint.com/page/Deaf+Community+in+Second+Life?t=anon</a></em></p>
<p>Â¿Ha de preocuparnos cÃ³mo ve la mayorÃ­a de la gente <em>Second Life</em>? Creo que no. De la misma manera que tampoco ha de preocuparnos, por ejemplo, la forma en la que la mayorÃ­a de la gente ve las bibliotecas: meras salas de estudio que sÃ³lo salen en los medios de comunicaciÃ³n en &#8220;Ã©pocas de exÃ¡menes&#8221; para decir si amplÃ­an o no los horarios, aunque sea abriendo con guardias jurados.</p>
<p>Repito: se trata de una herramienta. Una herramienta nueva, diferente, familiar para grupos de poblaciÃ³n que, en el caso de bibliotecas universitarias, son interesantÃ­simos: jÃ³venes de 18 aÃ±os y poco mÃ¡s, &#8220;nativos digitales&#8221;, acostumbrados a ese tipo de interfaces (por fea y mejorable que sea la de <em>Second Life</em>).VeÃ¡moslo asÃ­.</p>
<p>En cuanto a la accesibilidad, querer es poder. Mucha gente con esos problemas aprovecha, y bien, <em>Second Life</em>. Incluso se podrÃ­a pensar en una herramienta de este tipo como un medio que podrÃ­a ayudar en la educaciÃ³n de ciertos tipos de discapacitados. Y no hablo de oÃ­das, porque un miembro de mi familia tiene <em>sÃ­ndrome de Asperger</em> (una forma de autismo).</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isabel GutiÃ©rrez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-274</link>
		<dc:creator>Isabel GutiÃ©rrez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:10:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-274</guid>
		<description>&lt;h5&gt;Â¿DISEÃ‘O PARA TODOS EN SECOND LIFE?&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez&lt;/strong&gt;

Agradezco a &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez &lt;/strong&gt;sus enlaces, pero esas noticias no cambian nada el problema. Primero los experimentos son eso: experimentos. La importancia para la accesibilidad de un producto o servicio es cuando esa tecnologÃ­a estÃ¡ asentada y, sobre todo, generalizada en el uso.

Porque primero sale la noticia con el prototipo y luego, en muchas ocasiones, se queda en agua de borrajas, y conozco muchos ejemplos de ello, como â€œbastones para ciegos que dan seÃ±ales acÃºsticasâ€, etc.

Por otro lado, la propia definiciÃ³n de accesibilidad hace referencia al diseÃ±o para todos, es decir, que pueda utilizarse por todo tipo de usuarios, sin importar sus caracterÃ­sticas de manera cÃ³moda y segura. Y en estos loables experimentos y comunidad de &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;, sÃ³lo veo discapacitados motÃ³ricos, y de un tipo bastante concreto, que son las personas con daÃ±os neurolÃ³gicos y musculares.

Pero si hablamos de otras discapacidades, sigue siendo inaccesible y, por definiciÃ³n, mientras haya un colectivo de personas que no pueda acceder, es inaccesible.

No olvidemos que la discapacidad es un fenÃ³meno muy variado, con una casuÃ­stica muy grande, desde discapacidades motÃ³ricas, sensoriales, psÃ­quicas, psiquiÃ¡tricas, de socializaciÃ³n, enfermedades degenerativas, y muchas mÃ¡s.

Respecto a que hay muchos campus y muchas instituciones serias haciendo un gran trabajo, no lo niego, pero me parece que la mayorÃ­a de la gente lo ve como un juego de rol y un pasatiempo. Y puede ser interesante probar cosas nuevas para captar y fidelizar usuarios pero, sinceramente, todos sabemos que todavÃ­a queda mucho trabajo por mejorar las bibliotecas en los servicios bÃ¡sicos, y los presupuestos son ajustados cuanto menos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>Â¿DISEÃ‘O PARA TODOS EN SECOND LIFE?</h5>
<p>Por <strong>Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez</strong></p>
<p>Agradezco a <strong>Paco LÃ³pez </strong>sus enlaces, pero esas noticias no cambian nada el problema. Primero los experimentos son eso: experimentos. La importancia para la accesibilidad de un producto o servicio es cuando esa tecnologÃ­a estÃ¡ asentada y, sobre todo, generalizada en el uso.</p>
<p>Porque primero sale la noticia con el prototipo y luego, en muchas ocasiones, se queda en agua de borrajas, y conozco muchos ejemplos de ello, como â€œbastones para ciegos que dan seÃ±ales acÃºsticasâ€, etc.</p>
<p>Por otro lado, la propia definiciÃ³n de accesibilidad hace referencia al diseÃ±o para todos, es decir, que pueda utilizarse por todo tipo de usuarios, sin importar sus caracterÃ­sticas de manera cÃ³moda y segura. Y en estos loables experimentos y comunidad de <em>Second Life</em>, sÃ³lo veo discapacitados motÃ³ricos, y de un tipo bastante concreto, que son las personas con daÃ±os neurolÃ³gicos y musculares.</p>
<p>Pero si hablamos de otras discapacidades, sigue siendo inaccesible y, por definiciÃ³n, mientras haya un colectivo de personas que no pueda acceder, es inaccesible.</p>
<p>No olvidemos que la discapacidad es un fenÃ³meno muy variado, con una casuÃ­stica muy grande, desde discapacidades motÃ³ricas, sensoriales, psÃ­quicas, psiquiÃ¡tricas, de socializaciÃ³n, enfermedades degenerativas, y muchas mÃ¡s.</p>
<p>Respecto a que hay muchos campus y muchas instituciones serias haciendo un gran trabajo, no lo niego, pero me parece que la mayorÃ­a de la gente lo ve como un juego de rol y un pasatiempo. Y puede ser interesante probar cosas nuevas para captar y fidelizar usuarios pero, sinceramente, todos sabemos que todavÃ­a queda mucho trabajo por mejorar las bibliotecas en los servicios bÃ¡sicos, y los presupuestos son ajustados cuanto menos.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Paco LÃ³pez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-273</link>
		<dc:creator>Paco LÃ³pez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:09:46 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-273</guid>
		<description>&lt;h5&gt;SECOND LIFE NO SÃ“LO COMO HERRAMIENTA DE ENTRETENIMIENTO&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez&lt;/strong&gt;

Bien, parece ser que hay quienes no opinan lo mismo que &lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez&lt;/strong&gt; sobre la accesibilidad en &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;. SÃ³lo dos ejemplos, para no cansar:

- Una universidad japonesa se molesta en hacer experimentos para que cualquier persona discapacitada pueda manejar su &quot;muÃ±eco&quot;:
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUST29565020071127?feedType=nl&amp;feedName=ustechnology&quot;&gt;http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUST29565020071127?feedType=nl&amp;feedName=ustechnology&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

- Unos 125 usuarios de &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;, que padecen desde esclerosis mÃºltiple hasta distrofia muscular, han creado allÃ­ su punto de encuentro, llamado &lt;em&gt;The Heron Sanctuary&lt;/em&gt;:
&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://nwn.blogs.com/nwn/2008/01/disabled-find-s.html&quot;&gt;http://nwn.blogs.com/nwn/2008/01/disabled-find-s.html&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

Por mi parte, la faceta de &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;como &quot;juego de rol&quot; es la que menos me interesa y no es precisamente la que hemos tenido en mente para ofrecer este servicio a, entre otros, nuestros &quot;nativos digitales&quot;, porque una cosa es ser un &quot;nativo digital&quot; y otra que el Ãºnico interÃ©s de estas personas sea la &lt;em&gt;PlayStation&lt;/em&gt; o el juego de rol. 

Â¿Que &lt;em&gt;Furnation&lt;/em&gt; es uno de los lugares mÃ¡s exitosos? No puedo negarlo, pero llevo en &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;desde mayo de 2007, tiempo durante el cual me ha dado tiempo a recorrer muchos lugares y, sobre todo, a conocer a mucha gente, y hoy es la primera vez que leo esa palabra y que sÃ© de la existencia de esos espacios, sin haber oÃ­do jamÃ¡s hablar de ellos a mis muchos interlocutores dentro de &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;.

Que lugares como Ã©se (u otros dedicados a las guerritas, a los juegos de azar e incluso a la prostituciÃ³n o al sexo) sean muy populares en &lt;em&gt;Second Life&lt;/em&gt;, y eso se utilice como argumento para decir que la gente no va a usar las iniciativas que se pretenden serias, a mÃ­ me parece como decir que como hay muchas pÃ¡ginas web dedicadas a apuestas, a sexo, a pornografÃ­a, incluso a quienes gozan con disfraces de muÃ±ecos de peluche y demÃ¡s, nadie va a utilizar las pÃ¡ginas web que pretenden ser serias. Y, sobre todo, deja muy claro que no se ha seguido, por ejemplo, la evoluciÃ³n del llamado &quot;&lt;em&gt;Information Archipelago&lt;/em&gt;&quot;, iniciativa de &lt;em&gt;Opal&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Alliance Library System&lt;/em&gt; que cuando yo empecÃ© en esto tenÃ­a ocho &lt;em&gt;Sims&lt;/em&gt; mal contados y ahora pasan holgadamente de 50.

Porque quiero recordar que, al menos para mÃ­ y con relaciÃ³n al trabajo que allÃ­ desarrollamos, &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;es una herramienta y no un juego.
Es muy entendible que el uso de herramientas novedosas cree escepticismos, siempre ha sido asÃ­ desde que el mundo es mundo (y mÃ¡s aÃºn el mundo bibliotecario, tan apegado a tradiciones sacrosantas), pero no podemos emprender nada si ya salimos derrotados. MÃ¡s aÃºn cuando en muchos sitios bastante serios (Harvard, Stanford, Sjsu, Hertfordshire, Aveiro, Glasgow Caledonian, etc.), la gente sÃ­ estÃ¡ yendo al campus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>SECOND LIFE NO SÃ“LO COMO HERRAMIENTA DE ENTRETENIMIENTO</h5>
<p>Por <strong>Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez</strong></p>
<p>Bien, parece ser que hay quienes no opinan lo mismo que <strong>Isabel GutiÃ©rrez</strong> sobre la accesibilidad en <em>Second Life</em>. SÃ³lo dos ejemplos, para no cansar:</p>
<p>- Una universidad japonesa se molesta en hacer experimentos para que cualquier persona discapacitada pueda manejar su &#8220;muÃ±eco&#8221;:<br />
<em><a href="http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUST29565020071127?feedType=nl&amp;feedName=ustechnology">http://www.reuters.com/article/technologyNews/idUST29565020071127?feedType=nl&amp;feedName=ustechnology</a></em></p>
<p>- Unos 125 usuarios de <em>Second Life</em>, que padecen desde esclerosis mÃºltiple hasta distrofia muscular, han creado allÃ­ su punto de encuentro, llamado <em>The Heron Sanctuary</em>:<br />
<em><a href="http://nwn.blogs.com/nwn/2008/01/disabled-find-s.html">http://nwn.blogs.com/nwn/2008/01/disabled-find-s.html</a></em></p>
<p>Por mi parte, la faceta de <em>Second Life </em>como &#8220;juego de rol&#8221; es la que menos me interesa y no es precisamente la que hemos tenido en mente para ofrecer este servicio a, entre otros, nuestros &#8220;nativos digitales&#8221;, porque una cosa es ser un &#8220;nativo digital&#8221; y otra que el Ãºnico interÃ©s de estas personas sea la <em>PlayStation</em> o el juego de rol. </p>
<p>Â¿Que <em>Furnation</em> es uno de los lugares mÃ¡s exitosos? No puedo negarlo, pero llevo en <em>Second Life </em>desde mayo de 2007, tiempo durante el cual me ha dado tiempo a recorrer muchos lugares y, sobre todo, a conocer a mucha gente, y hoy es la primera vez que leo esa palabra y que sÃ© de la existencia de esos espacios, sin haber oÃ­do jamÃ¡s hablar de ellos a mis muchos interlocutores dentro de <em>Second Life</em>.</p>
<p>Que lugares como Ã©se (u otros dedicados a las guerritas, a los juegos de azar e incluso a la prostituciÃ³n o al sexo) sean muy populares en <em>Second Life</em>, y eso se utilice como argumento para decir que la gente no va a usar las iniciativas que se pretenden serias, a mÃ­ me parece como decir que como hay muchas pÃ¡ginas web dedicadas a apuestas, a sexo, a pornografÃ­a, incluso a quienes gozan con disfraces de muÃ±ecos de peluche y demÃ¡s, nadie va a utilizar las pÃ¡ginas web que pretenden ser serias. Y, sobre todo, deja muy claro que no se ha seguido, por ejemplo, la evoluciÃ³n del llamado &#8220;<em>Information Archipelago</em>&#8220;, iniciativa de <em>Opal</em> y <em>Alliance Library System</em> que cuando yo empecÃ© en esto tenÃ­a ocho <em>Sims</em> mal contados y ahora pasan holgadamente de 50.</p>
<p>Porque quiero recordar que, al menos para mÃ­ y con relaciÃ³n al trabajo que allÃ­ desarrollamos, <em>Second Life </em>es una herramienta y no un juego.<br />
Es muy entendible que el uso de herramientas novedosas cree escepticismos, siempre ha sido asÃ­ desde que el mundo es mundo (y mÃ¡s aÃºn el mundo bibliotecario, tan apegado a tradiciones sacrosantas), pero no podemos emprender nada si ya salimos derrotados. MÃ¡s aÃºn cuando en muchos sitios bastante serios (Harvard, Stanford, Sjsu, Hertfordshire, Aveiro, Glasgow Caledonian, etc.), la gente sÃ­ estÃ¡ yendo al campus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Isabel GutiÃ©rrez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-272</link>
		<dc:creator>Isabel GutiÃ©rrez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:08:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-272</guid>
		<description>&lt;h5&gt;LA INACCESIBILIDAD Y FALTA DE INTERACTIVIDAD EN SECOND LIFE&lt;/h5&gt;
Por: &lt;strong&gt;Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez&lt;/strong&gt;

La verdad es que respecto a &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;soy muy escÃ©ptica, por dos motivos.

El primero es que estos mundos virtuales son inaccesibles y &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;no estÃ¡ distinguiÃ©ndose por trabajar en ese campo. Cuando tengamos problemas de muÃ±ecas y de pulso entre otros, va a ser divertidÃ­simo manejar el muÃ±eco. Eso si no os ha tocado la loterÃ­a de una discapacidad grave, que entonces, pues no podÃ©is ni entrar.

El segundo motivo es que, como juego de rol, es malÃ­simo, y por definiciÃ³n un juego de rol es en el que te creas un personaje para interactuar con otros personajes en un mundo concreto y bajo sus presupuestos y coherencia interna.

Y hablo como jugadora de rol desde mi mÃ¡s tierna adolescencia, que puedo asegurar que llevo jugando mÃ¡s de la mitad de mi vida y que conocÃ­ a mi marido precisamente en una partida de rol.

En este caso, &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;es muy malo, si quieres actuar tienes que invertir mucho dinero y sÃ³lo para lo de siempre: juergas y rollos virtuales; en ese sentido, cualquier rolero y muchos de los nativos digitales prefieren jugar en otros juegos que permitan mÃ¡s versatilidad y, sobre todo, que no tengas unas esperas para cualquier movimiento que te lleven al suicidio o a mirar cÃ³mo crece la hierba.

Ya sÃ© que me dirÃ©is que si las tiendas y las universidades, y que es un sistema con mucho potencial econÃ³mico y para dar servicios en serio por instituciones solventes, pero sinceramente, mientras &lt;em&gt;Furnation&lt;/em&gt; sea uno de los sitios mÃ¡s exitosos, no creo que la gente vaya al campus.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>LA INACCESIBILIDAD Y FALTA DE INTERACTIVIDAD EN SECOND LIFE</h5>
<p>Por: <strong>Isabel GutiÃ©rrez SÃ¡nchez</strong></p>
<p>La verdad es que respecto a <em>Second Life </em>soy muy escÃ©ptica, por dos motivos.</p>
<p>El primero es que estos mundos virtuales son inaccesibles y <em>Second Life </em>no estÃ¡ distinguiÃ©ndose por trabajar en ese campo. Cuando tengamos problemas de muÃ±ecas y de pulso entre otros, va a ser divertidÃ­simo manejar el muÃ±eco. Eso si no os ha tocado la loterÃ­a de una discapacidad grave, que entonces, pues no podÃ©is ni entrar.</p>
<p>El segundo motivo es que, como juego de rol, es malÃ­simo, y por definiciÃ³n un juego de rol es en el que te creas un personaje para interactuar con otros personajes en un mundo concreto y bajo sus presupuestos y coherencia interna.</p>
<p>Y hablo como jugadora de rol desde mi mÃ¡s tierna adolescencia, que puedo asegurar que llevo jugando mÃ¡s de la mitad de mi vida y que conocÃ­ a mi marido precisamente en una partida de rol.</p>
<p>En este caso, <em>Second Life </em>es muy malo, si quieres actuar tienes que invertir mucho dinero y sÃ³lo para lo de siempre: juergas y rollos virtuales; en ese sentido, cualquier rolero y muchos de los nativos digitales prefieren jugar en otros juegos que permitan mÃ¡s versatilidad y, sobre todo, que no tengas unas esperas para cualquier movimiento que te lleven al suicidio o a mirar cÃ³mo crece la hierba.</p>
<p>Ya sÃ© que me dirÃ©is que si las tiendas y las universidades, y que es un sistema con mucho potencial econÃ³mico y para dar servicios en serio por instituciones solventes, pero sinceramente, mientras <em>Furnation</em> sea uno de los sitios mÃ¡s exitosos, no creo que la gente vaya al campus.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Paco LÃ³pez</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-271</link>
		<dc:creator>Paco LÃ³pez</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:06:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-271</guid>
		<description>&lt;h5&gt;LA UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID EN SECOND LIFE&lt;/h5&gt;
Por: &lt;strong&gt;Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez&lt;/strong&gt;

Quiero agradecer enormemente a mi tocayo &lt;strong&gt;Francisco Tosete &lt;/strong&gt;que haya hablado del proyecto que he coordinado en la &lt;em&gt;Biblioteca de la Universidad Carlos III&lt;/em&gt; y aprovechar su interesante mensaje para aportar algunas cosillas relativas a este proyecto:

1.- Coincido con Ã©l que la interfaz de &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;se podrÃ­a calificar hasta de infumable si la comparamos con la de los videojuegos mÃ¡s modernos; a mÃ­ me recuerda mÃ¡s a ese &quot;&lt;em&gt;Doom&lt;/em&gt;&quot; que hace diez o doce aÃ±os utilizÃ¡bamos algunos para quitarnos el estrÃ©s destripando monstruos que a lo Ãºltimo de lo Ãºltimo en infografÃ­a...

2.- TambiÃ©n coincido con que, hoy por hoy, el sistema de bÃºsqueda dentro del metaverso sigue siendo bastante rudimentario; pero todo esto tendrÃ­a que preocuparnos si actualmente se pudiera extrapolar &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;a una maraÃ±a mundial de informaciÃ³n como lo es el Web.

&lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;o, mejor dicho, los diferentes y cada vez mÃ¡s numerosos mundos virtuales, es probable que en el futuro tengan otro papel, pero ahora mismo no dejan de ser entidades estancas, aisladas, sobre las que se estÃ¡ experimentando para que pasen a ser otra cosa gracias a su interconexiÃ³n.

Con esa filosofÃ­a hemos creado nuestro campus allÃ­, no para aportar mÃ¡s informaciÃ³n a una red existente, sino para nuestro propio uso con nuestros propios usuarios como destinatarios, aunque sin desdeÃ±ar en absoluto la visibilidad que pueda proporcionarnos.

Y, ademÃ¡s, junto con la distribuciÃ³n mÃ¡s o menos ordenada de informaciÃ³n, nuestro campus quiere tener otras utilidades que son innegables: como punto de trabajo en comÃºn y a distancia y como medio de apoyo para la formaciÃ³n, algo que precisamente esta semana pretendemos estrenar dando cursos bÃ¡sicos de acogida a un pequeÃ±o grupo de alumnos de las titulaciones semipresenciales.

3.- El manejo de los &quot;avatares&quot; (y lo que les rodea: Â¡el inventario!) puede en principio parecer dificultoso; lo sÃ© de primera mano porque hay compaÃ±eros que me han dicho que pasaban mÃ¡s tiempo chocÃ¡ndose contra las paredes que otra cosa (Â¡menos mal que no duele!). Sin embargo, pensemos en esos &quot;nativos digitales&quot;, como los llamÃ³ &lt;strong&gt;Juan Cueto &lt;/strong&gt;que, a diferencia de los que accedimos a la tecnologÃ­a en la era del &lt;em&gt;Spectrum&lt;/em&gt;, no han tenido que aprender a utilizar estos medios como &quot;lengua extranjera&quot;. Comentarios como &quot;yo fui incapaz de moverme, pero ayer se metiÃ³ mi sobrina y no veas como marchaba&quot;, tambiÃ©n han sido habituales.

4.- Por Ãºltimo, me gustarÃ­a corregir la url de acceso a nuestro campus. En esta:

&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.uc3m.es/portal/page/portal/biblioteca/aprende_usar/calendario/Biblioteca-Campus_virtual_en_Second_Life &quot;&gt;http://www.uc3m.es/portal/page/portal/biblioteca/aprende_usar/calendario/Biblioteca-Campus_virtual_en_Second_Life &lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

Se encuentran nuestras pÃ¡ginas Web de apoyo, y mediante esta &lt;em&gt;Slurl&lt;/em&gt;:

&lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://slurl.com/secondlife/Universidad%20Carlos%20III/138/102/23&quot;&gt;http://slurl.com/secondlife/Universidad%20Carlos%20III/138/102/23&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;

Y teniendo instalado el cliente de &lt;em&gt;Second Life &lt;/em&gt;se puede acceder a nuestro campus allÃ­.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>LA UNIVERSIDAD CARLOS III DE MADRID EN SECOND LIFE</h5>
<p>Por: <strong>Paco LÃ³pez HernÃ¡ndez</strong></p>
<p>Quiero agradecer enormemente a mi tocayo <strong>Francisco Tosete </strong>que haya hablado del proyecto que he coordinado en la <em>Biblioteca de la Universidad Carlos III</em> y aprovechar su interesante mensaje para aportar algunas cosillas relativas a este proyecto:</p>
<p>1.- Coincido con Ã©l que la interfaz de <em>Second Life </em>se podrÃ­a calificar hasta de infumable si la comparamos con la de los videojuegos mÃ¡s modernos; a mÃ­ me recuerda mÃ¡s a ese &#8220;<em>Doom</em>&#8221; que hace diez o doce aÃ±os utilizÃ¡bamos algunos para quitarnos el estrÃ©s destripando monstruos que a lo Ãºltimo de lo Ãºltimo en infografÃ­a&#8230;</p>
<p>2.- TambiÃ©n coincido con que, hoy por hoy, el sistema de bÃºsqueda dentro del metaverso sigue siendo bastante rudimentario; pero todo esto tendrÃ­a que preocuparnos si actualmente se pudiera extrapolar <em>Second Life </em>a una maraÃ±a mundial de informaciÃ³n como lo es el Web.</p>
<p><em>Second Life </em>o, mejor dicho, los diferentes y cada vez mÃ¡s numerosos mundos virtuales, es probable que en el futuro tengan otro papel, pero ahora mismo no dejan de ser entidades estancas, aisladas, sobre las que se estÃ¡ experimentando para que pasen a ser otra cosa gracias a su interconexiÃ³n.</p>
<p>Con esa filosofÃ­a hemos creado nuestro campus allÃ­, no para aportar mÃ¡s informaciÃ³n a una red existente, sino para nuestro propio uso con nuestros propios usuarios como destinatarios, aunque sin desdeÃ±ar en absoluto la visibilidad que pueda proporcionarnos.</p>
<p>Y, ademÃ¡s, junto con la distribuciÃ³n mÃ¡s o menos ordenada de informaciÃ³n, nuestro campus quiere tener otras utilidades que son innegables: como punto de trabajo en comÃºn y a distancia y como medio de apoyo para la formaciÃ³n, algo que precisamente esta semana pretendemos estrenar dando cursos bÃ¡sicos de acogida a un pequeÃ±o grupo de alumnos de las titulaciones semipresenciales.</p>
<p>3.- El manejo de los &#8220;avatares&#8221; (y lo que les rodea: Â¡el inventario!) puede en principio parecer dificultoso; lo sÃ© de primera mano porque hay compaÃ±eros que me han dicho que pasaban mÃ¡s tiempo chocÃ¡ndose contra las paredes que otra cosa (Â¡menos mal que no duele!). Sin embargo, pensemos en esos &#8220;nativos digitales&#8221;, como los llamÃ³ <strong>Juan Cueto </strong>que, a diferencia de los que accedimos a la tecnologÃ­a en la era del <em>Spectrum</em>, no han tenido que aprender a utilizar estos medios como &#8220;lengua extranjera&#8221;. Comentarios como &#8220;yo fui incapaz de moverme, pero ayer se metiÃ³ mi sobrina y no veas como marchaba&#8221;, tambiÃ©n han sido habituales.</p>
<p>4.- Por Ãºltimo, me gustarÃ­a corregir la url de acceso a nuestro campus. En esta:</p>
<p><em><a href="http://www.uc3m.es/portal/page/portal/biblioteca/aprende_usar/calendario/Biblioteca-Campus_virtual_en_Second_Life "></a><a href="http://www.uc3m.es/portal/page/portal/biblioteca/aprende_usar/calendario/Biblioteca-Campus_virtual_en_Second_Life" rel="nofollow">http://www.uc3m.es/portal/page/portal/biblioteca/aprende_usar/calendario/Biblioteca-Campus_virtual_en_Second_Life</a> </em></p>
<p>Se encuentran nuestras pÃ¡ginas Web de apoyo, y mediante esta <em>Slurl</em>:</p>
<p><em><a href="http://slurl.com/secondlife/Universidad%20Carlos%20III/138/102/23">http://slurl.com/secondlife/Universidad%20Carlos%20III/138/102/23</a></em></p>
<p>Y teniendo instalado el cliente de <em>Second Life </em>se puede acceder a nuestro campus allÃ­.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Oskar Calvo</title>
		<link>http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada/comment-page-1#comment-270</link>
		<dc:creator>Oskar Calvo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 08:05:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.thinkepi.net/para-que-puede-servir-un-mundo-virtual-como-secondlife-y-realidad-aumentada#comment-270</guid>
		<description>&lt;h5&gt;GMAPS: UNA ALTERNATIVA AL GEOPOSICIONAMIENTO DE PRODUCTOS&lt;/h5&gt;
Por &lt;strong&gt;Oskar Calvo&lt;/strong&gt;

El problema que yo le veo a los mundos virtuales es que requieren de una gran inversiÃ³n econÃ³mica. Por un lado, pensar sÃ³lo en volcar todo el catÃ¡logo de &lt;em&gt;Zara&lt;/em&gt; todas las temporadas para una mÃ­nima parte de las compras reales no compensa.

Por otro lado, para geoposicionar informaciÃ³n o productos es mucho mÃ¡s econÃ³mico gmaps, la nueva opciÃ³n de visualizaciÃ³n de las ciudades a la altura de la calle puede ser mucho mÃ¡s prÃ¡ctico para geoposicionar productos. 

AdemÃ¡s, sin existir un &quot;avatar&quot; como en &lt;em&gt;SecondLife&lt;/em&gt;, sÃ­ se puede interactuar en cierta medida con el medio y recuperar informaciÃ³n segÃºn se va avanzando. &lt;em&gt;Gmaps&lt;/em&gt; es una opciÃ³n muy interesante que nos permitirÃ¡ trabajar con el mundo real, y el coste de &quot;volcado&quot; de contenidos es inferior a los mundos virtuales, ya que gmaps puede &quot;trabajar&quot; con la Web sin problemas.

Los mundos virtuales los veo mÃ¡s como lugares para &quot;grupos&quot; de usuarios que se &quot;agrupan&quot; por algÃºn tipo de &lt;em&gt;hobby&lt;/em&gt; comÃºn. Aunque los hologramas son un avance muy interesante, no dejan de ser una realidad que interactÃºa con una ficciÃ³n.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<h5>GMAPS: UNA ALTERNATIVA AL GEOPOSICIONAMIENTO DE PRODUCTOS</h5>
<p>Por <strong>Oskar Calvo</strong></p>
<p>El problema que yo le veo a los mundos virtuales es que requieren de una gran inversiÃ³n econÃ³mica. Por un lado, pensar sÃ³lo en volcar todo el catÃ¡logo de <em>Zara</em> todas las temporadas para una mÃ­nima parte de las compras reales no compensa.</p>
<p>Por otro lado, para geoposicionar informaciÃ³n o productos es mucho mÃ¡s econÃ³mico gmaps, la nueva opciÃ³n de visualizaciÃ³n de las ciudades a la altura de la calle puede ser mucho mÃ¡s prÃ¡ctico para geoposicionar productos. </p>
<p>AdemÃ¡s, sin existir un &#8220;avatar&#8221; como en <em>SecondLife</em>, sÃ­ se puede interactuar en cierta medida con el medio y recuperar informaciÃ³n segÃºn se va avanzando. <em>Gmaps</em> es una opciÃ³n muy interesante que nos permitirÃ¡ trabajar con el mundo real, y el coste de &#8220;volcado&#8221; de contenidos es inferior a los mundos virtuales, ya que gmaps puede &#8220;trabajar&#8221; con la Web sin problemas.</p>
<p>Los mundos virtuales los veo mÃ¡s como lugares para &#8220;grupos&#8221; de usuarios que se &#8220;agrupan&#8221; por algÃºn tipo de <em>hobby</em> comÃºn. Aunque los hologramas son un avance muy interesante, no dejan de ser una realidad que interactÃºa con una ficciÃ³n.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

